Tuesday, June 23, 2020

My Trip Two



      Sabtu, suasana rumah damai dan tenang walaupun cuaca kurang bersahabat, gerah tanpa angin semilir. Ba'da ashar suara hape berbunyi dengan suara klasiknya
treeeeeng......treeeenggg.....treeeenggg.... "segera merapat ke rumah sini ya, diskusi nih" suara ketika di angkat tuh telepon, kaget bin aneh ada apaan nih tumben secepat kilat instruksinya kayak mau perang aja. Meluncur deh nih kaki ke TKP. Sesampainya disana udah rame nih, caccuit..cacacuit...ternyata anggota keluarga ada yang lagi tracking pakai vespanya yang montok itu dan hebohnya motornya modar tengah jalan sebelum sampai di tujuan.

     Singkat cerita, diputuskan untuk menyusul dan membawa pulang keduanya. Selepas maghrib kita berangkat ke TKP, Lebak wangi, Cinjur Barat. Ayla pun membawa kita menelusuri jalanan kota siap tembus jalan raya puncak, cipanas. Singgah di Ciloto untuk menyantap isi BBM perut yang mulai memanggil. Track lanjut lagi, sampailah kita di kota Cianjur berharap sudah tak lama lagi kita sampai TKP. Minimarket mengantarkan kita ke kopi hangat sejenak refresh mata agar terjaga untuk tidak lelah, secara supir tembak gak ada penggantinya. Dengan logat sunda kami bertanya : "Neng, ari Sindang Barang berapa lama lagi " tanya iseng. " Oooh, masih 7 kecamatan atuh sekitar 7 jam" jawabnya. Alamaaaaak.........tepok jidat dan tertawa kita berdua kala itu, sementara tatapan jalanan tampak gelap dan tebing bukit sudah terlihat dari pancaran sinar lampu kendaraan yang melintas.

     Kopi habis, sebatang rokok pun surut dari tangan. Starter mobil siap meluncur. Trip yang dilewati sudah curiga dari awal, gelap, sepi, dingin, merinding sepanjang jalan. Bukan hantu yang kami takutkan tapi begal yang kita tidak tau dari mana datangnya karena medan yang kita lalui sama sekali belum pernah lewat. Benar adanya sudah beberapa kali kita lewatin kecamatan yang ditandai dengan jembatan panjang penghubung antar bukit. Seraaaaam dan was was kala itu tapi kami berusaha untuk tenang karena itu yang kami bisa sambil melajukan kendaraan dengan amat standard. Jalan berliku, gelap, adakalanya kita saling mencurigai apabila ada kendaraan lain lewat tapi tetap berbaik sangka memaksa agar kita jalan berkonvoi untuk menghindari hal" yang tidak kita inginkan.

     Tengah malam, sampainya kita dilokasi tinggal mencari titik pertemuan, alun-alun yang jadi patokan kami untuk kemana arah selanjutnya menuju. Sekitar 1km arah timur akhirnya kita bertemu juga, ucap syukur alhamdulillah akhirnya bertemu juga dengan saudara kami yang terdampar dibukit nan jauh dari peradaban. Setelah mencari cara agar bisa kembali ke rumah diputuskan detik itu juga kita kembali padahal rasa was was itu belum juga padam. Kita mengambil jalur berbeda, Sukabumi kita tempuh. Jalan berkabut, sepi, sangat menakutkan lebih dari jalur yang saat penjemputan.
Kabut semakin tebal, batas penglihatan pun terbentur kabut nan susah ditembus. Perlahan laju jalan mobil hanya berharap pada garis marka jalan agar tak terperosok ke jurang nan gelap.


# to be continue


Tuesday, December 26, 2017

My Trip One

Jakarta _ Tawangmangu solo
Assalamualaikum...

weekend kali ini berpetualang ke Kota Bapake SOLO with teman dan keluarga besarnya karena sudah nawaitu antar mbah kakungnya pulang kampung dan tinggal disana.
Mau berbagi cerita soalnya gak ada yg dengerin (wkwk kasian dehhh loo).
Start dari Jakarta 11 malam, toll dalam kota masih ramai lancar menuju cikampek setengah jam kemudian sampai pintu masuk Kota Bekasi tepatnya di Jatibening, disini mulai padat marayap apalagi bertepatan dengan libur panjang..huufftt...terima dengan rela hahaha macett gak karuan, setelah 3 jam Jatibening ke Cikarang masih juga belum tuntas macetnya, Cipali yang selalu lengang padat merayap malam ini sampai GT Palimanan jam 6 pagi pun antrian sejauh 2 KM, perjalanan malam yang menyedihkan hahahaha tapi seru juga buat pengalaman hehehe.....
Lanjut dari Cipali laju mobil tembus Palikanci - Pejagan - Brebes Timur  arus lancar jaya dan kondisi jalan yg lumaayan bagus sangat, kisaran 2 jam kita sampai di GT Brebes Timur, cuaca panas dan kemacetan sudah terlihat, merayap dan sampai di Kota Tegal terasa macetny sampai masuk ke Pekalongan, Panas dan lelah mata kami trrus lanjutkan perjalanan sambil mencari tempat rehat sekakigus makan siang tapi tak kunjung juga kami temukan, Pekalongan seperti kita mati siang itu, warung makan banyak tapi sudah tak lagi operasi, sedih sekali kami rasanyaaa....
Alhasil kami tenukan RM soto kami langsung belokan mobil ke parkiran, pesanan pun langsung kami tulis, wlpn kurang RM makannya lumayan buat ganjal perut yang sedari tadi sudah ramai hahaa....
Akhirnya kami lanjutkan kembali tripnya Kab. Kendal sasaran berikutnya menuju Semarang, Alas Roban yg dulu terkenal gahar akan kriminal kini sudah baik dari jalan dan jalur terciptanya rasa aman dan nyaman...tq pemerintah....
Pintu masuk alas roban kami rehat sejenak, air kelapa jd penyegar kala lelah saat itu masih jam 16.00 tp cuaca tetap berawan, alhamdulillah jadi kami bisa terus jalan dalam keadaan terang..
Dua jam kemudian sampai kami di pintu kota Semarang macetnya masih saja sama menuju Toll Semarang - Solo. Waktu sdh masuk jam 19.00 toll Jatingaleh sudah depan mata, lega rasanya sdh masuk toll tapi perjalanan masih jauh, gasapoll trs sampai Salatiga, Toll yg membelah bukit cakep dan mantab tapi coz malam jadi gelap kurangnya cahaya terang jalan, ada takut juga aebenarnya
tapi nagaimana mungkin, gak mungkin jyga balik lagi....
Lepas landas toll Jatongaleh sampai juga di Salatiga, disini macet kami bertemu kembali 2 jam lebih kami sampai Kota Solo, Pak Jokowi pny kota jehehe masih terus kami menuju tempat tujuan kami yaitu Karanganyar,Tawangmangu...1,5 jam menurut aplikasi kami tetap joss, waktu sdh jam 23.30 panduan aplikasi sampai juga terminal KarangPandan, lega rasanya setelah nertemu orang yang sudah menanti kedatangan kami karena malam ini kita kan nginap dirumah beliau Pak de Satyo namanya..6 km kami sampai dirumahnya, Gaspoll pun saya injak lagi tempat dataran tinggi, lampu jalan masih nelum sempurna bikin mata ngantuk kala gelap...
Tepat di 00.35 kami sampai tujuan...huugtt nafas kami ploooong setelah keluar dari mobil...Aduhhh angin malam yang dingin bikin mata langsung nutup dan mimpi tak lagi diharapkan karena badan sdh 5 L (Letih, Lemah, Lesu, Lunglai, Letoy)
Akhirnya kami tutup dengan dengan doa tidur ya.....,(..)
Wasaalam....

Saturday, March 12, 2016

Belajar membuat aplikasi game magic8Ball

Pada beberapa saat yang lalu ana posting belum lengkap...eehh sekarang belum lengkap juga..tapi ada kemajuan nih gan... ( Ke PD-an ................)

Sebelumnya ana minta maaf nih ya nggak buat tutorialnya cuma numpang nulis dulu mumpung masih inget punya blogger, nextnya ana posting ya..waktunya gak memungkinkan soalnya dikejar target hehehehe.....( gaya betz daahh aaahhh ).
Buatnya bisa terbilang bikin kepala senut2 dam mata pegel tapi black coffee selalu nemenin ana disamping lepi ssrruuppppp...aaahhh jadi gak gitu2 amat penatnya...alhasil kayak gini yang bisa ana buat meskipun masih banyak kurangnya tapi yang namanya belajar yaaaak begitu dahhh ada aja yang kelewat pastinya...saran dan kritik ngebangun ditunggu bangetttt - bangettt nihh....

ini ana coba buat games Magic 8 Ball sederhana tapi ribet juga sih menurut ana sebab lagi belajar kali yaaakkk.....
view = gambar tampilan yang akan terlihat jika aplikasi tersebut dibuka pada layar hp OS Android

Component = tempat perintah dimana kita ingin membuat sebuah program

Media = dimana kita untuk masukkan type gambar dan suara yang kita mau dari PC

Properties = jendela edit program agar mudah dan terlihat ciamik dalam penggunaanya





Monday, March 7, 2016

       


allowed Brroo...dah lama nih gak kemari...

         Ujian Akhir Semester untuk Mata Kuliah Android kami di beri tugas untuk membuat program GAMES sederhana tapi pasti yaitu Magic 8 Ball yang pembuatan  programnya melalui MIT App Inventor 2. 
         
       Setelah kita buat program tersebut karena laptop saya tidak support untuk emulatornya maka saya langsung mengaplikasikannya dengan hp android yang saya miliki dan hasilnya SUCCESS bro.... 
       
        File .apk ( dot apk ) nya berjalan di hp saya, suatu hasil yang TASTE buat saya.
Gambar dibawah ini adalah hasil akhir pembuatan program Games tersebut, maaf tutorialnya belum di buat, nanti menyusul...bukan pelit tapi waktunya sempit hehehe.....

Magic 8 Ball


Saturday, October 24, 2015

android




 

I am
          ANDROID.....And
You................???????

        1.1           Pengenalan Android

 Androiders ( Sebutan pengguna Android )

Android adalah sebuah robot hijau , sebab  dalam logo yang di kenalkan oleh raksasa mesin pencari yaitu google.inc . Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

Pada awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Setelah itu Android dikembangkan lagi, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
 
Perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler.
Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache,  yaitu lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.  
Dua jenis distributor sistem operasi Android , yaitu :
1.       Google / Google Mail Service
2.       Open Handset Distribution (OHD) ( tanpa dukungan Google )

Persiapan System
Untuk mengembangkan aplikasi android di perangkat komputer, perlu diperhatikan beberapa kebutuhan perangkat tersebut. Agar perangkat komputer siap digunakan untuk installasi SDK. Beberapa kebutuhan tersebut, yaitu :
1.      Sistem Operasi                                                                                                                                  
• Windows XP (32-bit), Vista (32- or 64-bit), or Windows 7 (32- or 64-bit)
 • Mac OS X 10.5.8 or later (x86 only) 
• Linux (tested on Ubuntu Linux, Lucid Lynx)
– GNU C Library (glibc) 2.7 or later is required.
 – On Ubuntu Linux, version 8.04 or later is required.
 2.   Hardware Kebutuhan hardware paling tidak menyesuaikan dengan kebutuhan hardware dari Operasi yang ada di atas. Dan minimal kebutuhan space Hardisk untuk satu platform Android adalah 500MB (diluar JDK dan Eclipse).

Tuesday, April 7, 2015

Hitung Pembayaran Pulsa VB 6.0

Assalamualaikum......Gan,

Ane mampir bentaran nih ke sini....ketemu lagi nih kite yeee....Lagi Main VB 6.0 yang buka counter sederhana gak kalah gengsi ama yang dah nanjak counternya....nih utak - atik aja sih eeeh..gak tau nya nge Run Bro...Ane buang dah di sini sapa tau berguna buat yang mampir kesini...
          Ane bikin belum sempurna sih tapi mayan daaah buat asah..., asih..., asuh...., otak kite yang dari tadi gak ke tarik hehehehe...
          Langsung aja ya Gan.....nih Previewnya.....


Nah ini Source Code nya...cobain aja yaaa Copas ... semoga bisa dimengerti...
Lain waktu Ane buat dah Tutorialnya...Tapi gak Janji yaaaa....hehehehehe

Private Sub Combo1_Click()
Combo2.Clear
Select Case Combo1.Text
    Case "Simpati"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Combo2.AddItem 50000
    Case "As"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Combo2.AddItem 50000
    Case "Mentari"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Combo2.AddItem 50000
    Case "IM3"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Combo2.AddItem 50000
    Case "Three"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Combo2.AddItem 50000
    Case "Axis"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Combo2.AddItem 50000
    Case "Esia"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Case "Flexi"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
    Case "Freen"
    Combo2.AddItem 5000
    Combo2.AddItem 10000
    Combo2.AddItem 20000
End Select

End Sub

Private Sub Combo2_Click()
Select Case Combo2.Text
Case 5000
Text1.Text = 6500
Case 10000
Text1.Text = 11500
Case 20000
Text1.Text = 21500
Case 50000
Text1.Text = 51500
End Select

End Sub

Private Sub Command1_Click()
hargajual = Val(Text1.Text)
jumlah_bayar = Val(Text2.Text)
kembali = jumlah_bayar - hargajual
Text3.Text = kembali
Label8.Caption = " Thank You "
Label8.FontSize = 16
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Combo1.Clear
Combo2.Clear
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text3.Text = ""
Text1.SetFocus
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Pesan = MsgBox(" NGGAK NYESEL MAU KELUAR ?", vbYesNo + vbQuestion, "Keluar")
If Pesan = vbYes Then
Unload Me
End If

End Sub

Private Sub Form_Load()
Combo1.Clear
Combo2.Clear
Combo1.AddItem "Simpati"
Combo1.AddItem "As"
Combo1.AddItem "Mentari"
Combo1.AddItem "IM3"
Combo1.AddItem "Three"
Combo1.AddItem "Axis"

End Sub

      Wassalam......Sampai Ketemu di Postingan yang akan datang.....

Monday, March 30, 2015

Character dengan Java Netbeans IDE 7.2

Tipe Data Karakter ( CHAR )
        adalah  tipe data yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter
Ukuran untuk tipe data karakter = 1 byte (1 byte = 8 bit).
 macam karakter yang ada sejumlah 256 macam karakter = kode karakter (ASCII), 0 sampai dengan 255.
penulisan karakter =  tanda petik tunggal (‘ )  di depan dan belakang karakter yang ditulis.
Contoh : ‘a’, ‘A’,’&’ dll.
Nilai-nilai yang termasuk karakter adalah:
a)      Karakter huruf  : ‘a’..’z’,’A’..’Z’
b)      Karakter angka  : ‘0’..’9’
c)      Karakter tanda baca  : titik, koma, titik koma, titik dua dll
d)      Karakter khusus : $, %, #, @ dll


 Program java type Data Karakter Netbeans IDE 7.2
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package karakter;

/**
 *
 * @author Chaq
 */
public class Karakter {
public static void main ( String [] args )  {
    // membuat variable dengan menggunakan tipe char
    char ch1 = 79; // 79 merupakan kode ASCII untuk huruf A
    char ch2 = 'B';
    // mencetak ch1 dan ch2
    System.out.println("ch1 = " + ch1);
    System.out.println("ch2 = " + ch2);
    }
}


Program Type Data Karakter ( char ) dengan Java Netbeans IDE 7.2






















Untuk melihat hasil “ Run “  atau tekan “ shift + F6 “